Quando se trata de Mario, a Nintendo está em febre de remake. A editora está atualmente em alta ao revisitar alguns dos clássicos cult da série. Recebemos um forte remake de Super Mario RPG em novembro do ano passado e uma nova versão de Paper Mario: The Thousand-Year Door está a caminho este ano. Entre esses títulos amados, também estamos recebendo um remake completo de Mario vs. Donkey Kong, um jogo de plataformas e quebra-cabeças exclusivo do Game Boy Advance. É uma espécie de edição de 20 anos, considerando o original lançado em 2004.
Pequenas mudanças
Assim como Super Mario RPG, o remake de Mario vs. Donkey Kong para Switch não tenta mexer com a nostalgia dos fãs. O ciclo de jogo principal permanece totalmente inalterado aqui: Mario se move através de pequenos níveis de plataforma 2D transformados em pequenos quebra-cabeças. Cada nível nos faz encontrar uma chave e a levá-la até uma porta, antes de nos enviar para uma segunda tela onde precisamos resgatar um mini brinquedo do Mario.
Existem algumas mudanças muito sutis, no entanto. Por um lado, o remake remove os níveis de pontuação mais alta. Não há mais uma barra de pontos no topo da tela e a página de resultados finais só concede uma estrela aos jogadores se eles coletarem três presentes opcionais em cada fase. Presumimos que o modo Time Attack desbloqueável, traga esse conceito de volta.
Não há tanta urgência em completar os níveis rapidamente, além de um truque de palco perdido, como lava ascendente. Alguma tensão se perde nessa mudança, embora um relógio garanta que estejamos ao menos um pouco mais consciente de quanto tempo estaríamos gastando em cada nível.

Outras mudanças são minúsculas. Os níveis não começam com uma breve tela de introdução mostrando seu gancho de jogo especial, e o minijogo 1-Up do original mudou. Os jogadores não escolhem mais prêmios nas caixas após um nível. Em vez disso, isso foi substituído por um estágio bônus que aparece em cada mundo, onde os jogadores têm 30 segundos para pegar uma chave voadora e desbloquear um cache contendo cinco vidas extras.
Na maior parte, parece que a Nintendo quer manter o remake o mais tranquilo e acessível possível. Não há um quebra-cabeça alucinante presente nos primeiros quatro mundos. A Nintendo dobra isso com um modo casual, que adiciona mais pontos de verificação de palco e permite que Mario sobreviva ao ataque de um inimigo. Imagino que o objetivo seja tornar algo ainda mais adequado para as crianças aqui, reforçado por um modo cooperativo que parece construído para pais que desejam ajudar seus filhos nas fases.
Um mundo totalmente novo
O lançamento original do Game Boy Advance era um jogo muito curto; mesmo uma corrida de 100% levou apenas cerca de 10 horas. Talvez percebendo que tal duração seria difícil de vender para um jogo de US$ 50, a Nintendo adicionou dois mundos inteiramente novos (ambos terão seu próprio conjunto de estágios “+” após terminar a história).
Seguindo a Fire Mountain cheia de lava, Merry Mini-Land lança Mario em um mundo inspirado em um parque temático com alguns truques novos. A principal delas são as flores que funcionam como saídas de ar. Quando pisamos em um deles, nós e tudo o que estamos carregando é levado pelo caminho. Isso, sem surpresa, cria alguns dos quebra-cabeças mais recentes da primeira metade.
Eles nos fazem pensar um pouco mais criticamente quando colocamos uma chave ou mola em um respiradouro e acionamos um interruptor no momento certo para ativar outra flor, ou tornar blocos invisíveis, para continuar o caminho do objeto.

Meus novos estágios favoritos reúnem algumas ideias. Um destaque é usar caixas de teletransporte para acessar diferentes partes da tela e apertar os botões na ordem correta para pegar uma chave. A segunda metade é um desafio de plataforma mais complexo, onde ambos teremos que cronometrar quando nos teletransportamos para pousar em uma plataforma móvel e pular cuidadosamente sobre uma fileira de pedras caindo, certificando-se de poder retornar para o outro lado com segurança depois de apertar um botão. Níveis como esse parecem um ajuste totalmente natural aos mundos originais, mantendo intacto o mesmo espírito de design enquanto flexionam um pouco da criatividade moderna.
É ótimo ver essas adições de alta qualidade incluídas na versão Switch, embora isso nos deixe uma pergunta persistente: um remake foi realmente o melhor curso de ação para a série? É muito evidente que o jogo por trás dos novos gráficos foi uma tentativa de 20 anos de iniciar uma nova série de quebra-cabeças.

Via: DigitalTrends